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中国VR产业落位第三,这也许和游戏文化有关

嘉培科技     2017年08月08日  

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Canalys的一份报道称,美国消费者在2017年第一季度构成了全球VR市场的40%,而日本上升到了第二位,达到了14%。中国消费者似乎仍然对VR无动于衷。 Canalys表示,中国消费者的占比下降到了11%,称原因在于“有所不同的游戏文化,以及不愿意为包括VR在内的内容行业花钱”。

1.Canalys报告:美国领跑VR产业,日本屈居第二

Canalys的一份报道称,美国消费者在2017年第一季度构成了全球VR市场的40%,而日本上升到了第二位,达到了14%。中国消费者似乎仍然对VR无动于衷。 Canalys表示,中国消费者的占比下降到了11%,称原因在于“有所不同的游戏文化,以及不愿意为包括VR在内的内容行业花钱”。

2.YouGov市场调研:79%的VR用户以手机为载体

根据YouGov的研究报告指出:目前英国有6%的人口拥有头显,与商业化后的同期相比,可穿戴设备只有4%,而仅有3%的人买了一台平板电脑。另一方面,VR销售额大幅上涨是由低端头显驱动的。这些较低的成本选择有助于以更快的速度推动普及。VR头显用户中占79%是使用手机作为显示载体,其中最常见的是Samsung Gear(22%)和Google Cardboard(21%)。
3.为了应援欧冠的全景直播,BT体育免费发放Cardboard

为了配合即将到来的欧冠决赛,体育广播公司BT体育赠送有BT体育品牌标志的谷歌Cardboard给球迷,使他们可以享受360度足球决赛。据报道,球迷将可通过YouTube或BT运动的VR(虚拟现实)应用程序观看欧冠决赛的360度视频直播。BT体育将用360度摄像头直播皇家马德里克和尤文图斯的比赛。
4.Okajima和微软研发AR技术,都想让人用眼睛“吃饭”

Katsunori Okajima和他的团队研究了AR在协助节食方面的潜力。他们推出了新的基于AR的技术,这一技术可以改变食物的外观。此外,微软也获得了一项新的可穿戴技术专利。该公司拥有设计旨在帮助形成健康的饮食习惯的新型AR小工具的专利。
5.美职棒APP登陆Daydream,用VR呈现专业比赛数据

这个名为”At Bat VR”的APP,并不是播放VR视频。APP将为观众展示一个特殊的全景计分板,上面将用图形描述一场棒球比赛每一投的轨迹动画,包括棒球的运动轨迹线(红色为好球,绿色为坏球)。据悉,这些数据将来自那些已经在大联盟所有比赛场馆中,安装好的传感器。
6.有人做了一款星战主题的VR眼镜,居然还有四种用途

有人以《星战》为灵感,做出了一款VR/3D眼镜混合体“VR5”。VR5集成了移动VR、3D眼镜、手机底座、蓝牙音箱四种功能,而且价格只需要1000墨西哥比索(约合人民币370元)。
7.VR视频The Road发起众筹,讲了一个人口贩运的悲剧故事

两位作者希望为观众创造一部影片,让观众成为人口贩运危机的中心。这部影片将会跟随少数几个角色,从他们的角度讲述他们遇到的悲剧。这部影片的导演Danny表示,他们对沉浸式电影非常感兴趣,在Danny读了一篇关于劳工贩卖的文章,经过一番讨论,写下了这个剧本。(文章转载自VR日报)

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